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哈希冲突
理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,往往存在向哈希函数输入不同的 key 而产生相同输出的情况,这种情况被称为「哈希冲突 Hash Collision」。哈希冲突会导致查询结果错误,从而严重影响哈希表的可用性。
那么,为什么会出现哈希冲突呢?本质上看,由于哈希函数的输入空间往往远大于输出空间,因此不可避免地会出现多个输入产生相同输出的情况,即为哈希冲突。比如,输入空间是全体整数,输出空间是一个固定大小的数组,那么必定会有多个整数映射到同一个数组索引。
为了缓解哈希冲突,一方面,我们可以通过哈希表扩容来减小冲突概率。极端情况下,当输入空间和输出空间大小相等时,哈希表就等价于数组了,每个 key 都对应唯一的数组索引,可谓“大力出奇迹”。
另一方面,考虑通过优化哈希表的表示来缓解哈希冲突,常见的方法有「链式地址 Separate Chaining」和「开放寻址 Open Addressing」。
哈希表扩容
哈希函数的最后一步往往是对桶数量 n
取余,以将哈希值映射到桶的索引范围,从而将 key 放入对应的桶中。当哈希表容量越大(即 n
越大)时,多个 key 被分配到同一个桶中的概率就越低,冲突就越少。
因此,在哈希表内的冲突整体比较严重时,编程语言一般通过扩容哈希表来缓解。与数组扩容类似,哈希表扩容需要将所有键值对从原哈希表移动至新哈希表,开销很大。
编程语言一般使用「负载因子 Load Factor」来评估哈希冲突的严重程度,其定义为哈希表中元素数量除以桶数量,常用作哈希表扩容的触发条件。比如在 Java 中,当负载因子 > 0.75
时,系统会将 HashMap 容量扩充至原先的 2
倍。
链式地址
在原始哈希表中,每个桶只能存储一个键值对。链式地址考虑将单个元素转化成一个链表,将键值对作为链表结点,将所有冲突键值对都存储在一个链表中。
链式地址下,哈希表操作方法为:
- 查询元素:输入 key ,经过哈希函数得到数组索引,即可访问链表头结点,再通过遍历链表并对比 key 来查找键值对。
- 添加元素:先通过哈希函数访问链表头结点,再将结点(即键值对)添加到链表即可。
- 删除元素:同样先根据哈希函数结果访问链表头部,再遍历链表查找对应结点,删除之即可。
链式地址虽然解决了哈希冲突问题,但仍存在局限性,包括:
- 占用空间变大,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间;
- 查询效率降低,因为需要线性遍历链表来查找对应元素;
为了提升操作效率,可以把「链表」转化为「AVL 树」或「红黑树」,将查询操作的时间复杂度优化至 O(\log n)
。
开放寻址
「开放寻址」不引入额外数据结构,而是通过“多次探测”来解决哈希冲突。根据探测方法的不同,主要分为 线性探测、平方探测、多次哈希。
线性探测
「线性探测」使用固定步长的线性查找来解决哈希冲突。
插入元素:如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长一般取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。
查找元素:若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
- 找到对应元素,返回 value 即可;
- 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中;
线性探测存在以下缺陷:
- 不能直接删除元素。删除元素会导致数组内出现一个空位,在查找其他元素时,该空位有可能导致程序认为元素不存在(即上述第
2.
种情况)。因此需要借助一个标志位来标记删除元素。 - 容易产生聚集。数组内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的“聚堆生长”,最终导致增删查改操作效率的劣化。
多次哈希
顾名思义,「多次哈希」的思路是使用多个哈希函数 f_1(x)
, f_2(x)
, f_3(x)
, \cdots
进行探测。
插入元素:若哈希函数 f_1(x)
出现冲突,则尝试 f_2(x)
,以此类推……直到找到空位后插入元素。
查找元素:以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
- 找到目标元素,则返回之;
- 到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。
!!! note "工业界方案"
Java 采用「链式地址」。在 JDK 1.8 之后,HashMap 内数组长度大于 64 时,长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。
Python 采用「开放寻址」。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
Golang 采用「链式地址」。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以保证性能。