You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
hello-algo/chapter_hashing/hash_collision.md

88 lines
5.7 KiB

This file contains ambiguous Unicode characters!

This file contains ambiguous Unicode characters that may be confused with others in your current locale. If your use case is intentional and legitimate, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to highlight these characters.

---
comments: true
---
# 6.2.   哈希冲突
理想情况下,哈希函数应该为每个输入产生唯一的输出,使得 key 和 value 一一对应。而实际上,往往存在向哈希函数输入不同的 key 而产生相同输出的情况,这种情况被称为「哈希冲突 Hash Collision」。哈希冲突会导致查询结果错误从而严重影响哈希表的可用性。
那么,为什么会出现哈希冲突呢?本质上看,**由于哈希函数的输入空间往往远大于输出空间**,因此不可避免地会出现多个输入产生相同输出的情况,即为哈希冲突。比如,输入空间是全体整数,输出空间是一个固定大小的数组,那么必定会有多个整数映射到同一个数组索引。
为了缓解哈希冲突,一方面,**我们可以通过哈希表扩容来减小冲突概率**。极端情况下,当输入空间和输出空间大小相等时,哈希表就等价于数组了,每个 key 都对应唯一的数组索引,可谓“大力出奇迹”。
另一方面,**考虑通过优化哈希表的表示来缓解哈希冲突**,常见的方法有「链式地址 Separate Chaining」和「开放寻址 Open Addressing」。
## 6.2.1.   哈希表扩容
哈希函数的最后一步往往是对桶数量 $n$ 取余,以将哈希值映射到桶的索引范围,从而将 key 放入对应的桶中。当哈希表容量越大(即 $n$ 越大)时,多个 key 被分配到同一个桶中的概率就越低,冲突就越少。
因此,**在哈希表内的冲突整体比较严重时,编程语言一般通过扩容哈希表来缓解**。与数组扩容类似,哈希表扩容需要将所有键值对从原哈希表移动至新哈希表,**开销很大**。
编程语言一般使用「负载因子 Load Factor」来评估哈希冲突的严重程度**其定义为哈希表中元素数量除以桶数量**,常用作哈希表扩容的触发条件。比如在 Java 中,当负载因子 $> 0.75$ 时,系统会将 HashMap 容量扩充至原先的 $2$ 倍。
## 6.2.2.   链式地址
在原始哈希表中,每个桶只能存储一个键值对。**链式地址考虑将单个元素转化成一个链表,将键值对作为链表结点,将所有冲突键值对都存储在一个链表中**。
![链式地址](hash_collision.assets/hash_collision_chaining.png)
<p align="center"> Fig. 链式地址 </p>
链式地址下,哈希表操作方法为:
- **查询元素**:输入 key ,经过哈希函数得到数组索引,即可访问链表头结点,再通过遍历链表并对比 key 来查找键值对。
- **添加元素**:先通过哈希函数访问链表头结点,再将结点(即键值对)添加到链表即可。
- **删除元素**:同样先根据哈希函数结果访问链表头部,再遍历链表查找对应结点,删除之即可。
链式地址虽然解决了哈希冲突问题,但仍存在局限性,包括:
- **占用空间变大**,因为链表或二叉树包含结点指针,相比于数组更加耗费内存空间;
- **查询效率降低**,因为需要线性遍历链表来查找对应元素;
为了提升操作效率,**可以把「链表」转化为「AVL 树」或「红黑树」**,将查询操作的时间复杂度优化至 $O(\log n)$ 。
## 6.2.3. &nbsp; 开放寻址
「开放寻址」不引入额外数据结构,而是通过“多次探测”来解决哈希冲突。根据探测方法的不同,主要分为 **线性探测、平方探测、多次哈希**。
### 线性探测
「线性探测」使用固定步长的线性查找来解决哈希冲突。
**插入元素**:如果出现哈希冲突,则从冲突位置向后线性遍历(步长一般取 1 ),直到找到一个空位,则将元素插入到该空位中。
**查找元素**:若出现哈希冲突,则使用相同步长执行线性查找,会遇到两种情况:
1. 找到对应元素,返回 value 即可;
2. 若遇到空位,则说明查找键值对不在哈希表中;
![线性探测](hash_collision.assets/hash_collision_linear_probing.png)
<p align="center"> Fig. 线性探测 </p>
线性探测存在以下缺陷:
- **不能直接删除元素**。删除元素会导致数组内出现一个空位,在查找其他元素时,该空位有可能导致程序认为元素不存在(即上述第 `2.` 种情况)。因此需要借助一个标志位来标记删除元素。
- **容易产生聚集**。数组内被占用的连续位置越长,这些连续位置发生哈希冲突的可能性越大,从而进一步促进这一位置的“聚堆生长”,最终导致增删查改操作效率的劣化。
### 多次哈希
顾名思义,「多次哈希」的思路是使用多个哈希函数 $f_1(x)$ , $f_2(x)$ , $f_3(x)$ , $\cdots$ 进行探测。
**插入元素**:若哈希函数 $f_1(x)$ 出现冲突,则尝试 $f_2(x)$ ,以此类推……直到找到空位后插入元素。
**查找元素**:以相同的哈希函数顺序查找,存在两种情况:
1. 找到目标元素,则返回之;
2. 到空位或已尝试所有哈希函数,说明哈希表中无此元素;
相比于「线性探测」,「多次哈希」方法更不容易产生聚集,代价是多个哈希函数增加了额外计算量。
!!! note "工业界方案"
Java 采用「链式地址」。在 JDK 1.8 之后HashMap 内数组长度大于 64 时,长度大于 8 的链表会被转化为「红黑树」,以提升查找性能。
Python 采用「开放寻址」。字典 dict 使用伪随机数进行探测。
Golang 采用「链式地址」。Go 规定每个桶最多存储 8 个键值对,超出容量则连接一个溢出桶;当溢出桶过多时,会执行一次特殊的等量扩容操作,以保证性能。