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/* *
* F i l e : c o i n _ c h a n g e . s w i f t
* C r e a t e d T i m e : 2 0 2 3 - 0 7 - 1 5
* A u t h o r : n u o m i 1 ( n u o m i 1 @ q q . c o m )
*/
/* 零 錢 兌 換 : 動 態 規 劃 */
func coinChangeDP ( coins : [ Int ] , amt : Int ) -> Int {
let n = coins . count
let MAX = amt + 1
// 初 始 化 d p 表
var dp = Array ( repeating : Array ( repeating : 0 , count : amt + 1 ) , count : n + 1 )
// 狀 態 轉 移 : 首 行 首 列
for a in 1 . . . amt {
dp [ 0 ] [ a ] = MAX
}
// 狀 態 轉 移 : 其 餘 行 和 列
for i in 1 . . . n {
for a in 1 . . . amt {
if coins [ i - 1 ] > a {
// 若 超 過 目 標 金 額 , 則 不 選 硬 幣 i
dp [ i ] [ a ] = dp [ i - 1 ] [ a ]
} else {
// 不 選 和 選 硬 幣 i 這 兩 種 方 案 的 較 小 值
dp [ i ] [ a ] = min ( dp [ i - 1 ] [ a ] , dp [ i ] [ a - coins [ i - 1 ] ] + 1 )
}
}
}
return dp [ n ] [ amt ] != MAX ? dp [ n ] [ amt ] : - 1
}
/* 零 錢 兌 換 : 空 間 最 佳 化 後 的 動 態 規 劃 */
func coinChangeDPComp ( coins : [ Int ] , amt : Int ) -> Int {
let n = coins . count
let MAX = amt + 1
// 初 始 化 d p 表
var dp = Array ( repeating : MAX , count : amt + 1 )
dp [ 0 ] = 0
// 狀 態 轉 移
for i in 1 . . . n {
for a in 1 . . . amt {
if coins [ i - 1 ] > a {
// 若 超 過 目 標 金 額 , 則 不 選 硬 幣 i
dp [ a ] = dp [ a ]
} else {
// 不 選 和 選 硬 幣 i 這 兩 種 方 案 的 較 小 值
dp [ a ] = min ( dp [ a ] , dp [ a - coins [ i - 1 ] ] + 1 )
}
}
}
return dp [ amt ] != MAX ? dp [ amt ] : - 1
}
@ main
enum CoinChange {
/* D r i v e r C o d e */
static func main ( ) {
let coins = [ 1 , 2 , 5 ]
let amt = 4
// 動 態 規 劃
var res = coinChangeDP ( coins : coins , amt : amt )
print ( " 湊到目標金額所需的最少硬幣數量為 \( res ) " )
// 空 間 最 佳 化 後 的 動 態 規 劃
res = coinChangeDPComp ( coins : coins , amt : amt )
print ( " 湊到目標金額所需的最少硬幣數量為 \( res ) " )
}
}