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插入排序
「插入排序 Insertion Sort」是一种基于 数组插入操作 的排序算法。
「插入操作」原理:选定某个待排序元素为基准数 base
,将 base
与其左侧已排序区间元素依次对比大小,并插入到正确位置。
回忆数组插入操作,我们需要将从目标索引到 base
之间的所有元素向右移动一位,然后再将 base
赋值给目标索引。
算法流程
- 第 1 轮先选取数组的 第 2 个元素 为
base
,执行「插入操作」后,数组前 2 个元素已完成排序。 - 第 2 轮选取 第 3 个元素 为
base
,执行「插入操作」后,数组前 3 个元素已完成排序。 - 以此类推……最后一轮选取 数组尾元素 为
base
,执行「插入操作」后,所有元素已完成排序。
=== "Java"
```java title="insertion_sort.java"
[class]{insertion_sort}-[func]{insertionSort}
```
=== "C++"
```cpp title="insertion_sort.cpp"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "Python"
```python title="insertion_sort.py"
[class]{}-[func]{insertion_sort}
```
=== "Go"
```go title="insertion_sort.go"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "JavaScript"
```javascript title="insertion_sort.js"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "TypeScript"
```typescript title="insertion_sort.ts"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "C"
```c title="insertion_sort.c"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "C#"
```csharp title="insertion_sort.cs"
[class]{insertion_sort}-[func]{insertionSort}
```
=== "Swift"
```swift title="insertion_sort.swift"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
=== "Zig"
```zig title="insertion_sort.zig"
[class]{}-[func]{insertionSort}
```
算法特性
时间复杂度 O(n^2)
:最差情况下,各轮插入操作循环 n - 1
, n-2
, \cdots
, 2
, 1
次,求和为 \frac{(n - 1) n}{2}
,使用 O(n^2)
时间。
空间复杂度 O(1)
:指针 i
, j
使用常数大小的额外空间。
原地排序:指针变量仅使用常数大小额外空间。
稳定排序:不交换相等元素。
自适应排序:最佳情况下,时间复杂度为 O(n)
。
插入排序 vs 冒泡排序
!!! question
虽然「插入排序」和「冒泡排序」的时间复杂度皆为 $O(n^2)$ ,但实际运行速度却有很大差别,这是为什么呢?
回顾复杂度分析,两个方法的循环次数都是 \frac{(n - 1) n}{2}
。但不同的是,「冒泡操作」是在做 元素交换,需要借助一个临时变量实现,共 3 个单元操作;而「插入操作」是在做 赋值,只需 1 个单元操作;因此,可以粗略估计出冒泡排序的计算开销约为插入排序的 3 倍。
插入排序运行速度快,并且具有原地、稳定、自适应的优点,因此很受欢迎。实际上,包括 Java 在内的许多编程语言的排序库函数的实现都用到了插入排序。库函数的大致思路:
- 对于 长数组,采用基于分治的排序算法,例如「快速排序」,时间复杂度为
O(n \log n)
; - 对于 短数组,直接使用「插入排序」,时间复杂度为
O(n^2)
;
在数组较短时,复杂度中的常数项(即每轮中的单元操作数量)占主导作用,此时插入排序运行地更快。这个现象与「线性查找」和「二分查找」的情况类似。