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4.5 KiB

冒泡排序

「冒泡排序 Bubble Sort」的工作原理类似于泡泡在水中的浮动。在水中较大的泡泡会最先浮到水面。

「冒泡操作」利用元素交换操作模拟了上述过程,具体做法为:从数组最左端开始向右遍历,依次比较相邻元素大小,如果“左元素 > 右元素”就交换它俩。遍历完成后,最大的元素会被移动到数组的最右端。

在完成一次冒泡操作后,数组的最大元素已位于正确位置,接下来只需对剩余 n - 1 个元素进行排序

=== "<1>" 冒泡操作步骤

=== "<2>" bubble_operation_step2

=== "<3>" bubble_operation_step3

=== "<4>" bubble_operation_step4

=== "<5>" bubble_operation_step5

=== "<6>" bubble_operation_step6

=== "<7>" bubble_operation_step7

算法流程

设输入数组长度为 n ,整个冒泡排序的步骤为:

  1. 完成第一轮「冒泡」后,数组的最大元素已位于正确位置,接下来只需对剩余 n - 1 个元素进行排序;
  2. 对剩余 n - 1 个元素执行冒泡操作,可将第二大元素交换至正确位置,因而待排序元素只剩 n - 2 个;
  3. 如此类推,经过 n - 1 轮冒泡操作,整个数组便完成排序;

冒泡排序流程

=== "Java"

```java title="bubble_sort.java"
[class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSort}
```

=== "C++"

```cpp title="bubble_sort.cpp"
[class]{}-[func]{bubbleSort}
```

=== "Python"

```python title="bubble_sort.py"
[class]{}-[func]{bubble_sort}
```

=== "Go"

```go title="bubble_sort.go"
[class]{}-[func]{bubbleSort}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="bubble_sort.js"
[class]{}-[func]{bubbleSort}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="bubble_sort.ts"
[class]{}-[func]{bubbleSort}
```

=== "C"

```c title="bubble_sort.c"
[class]{}-[func]{bubbleSort}
```

=== "C#"

```csharp title="bubble_sort.cs"
[class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSort}
```

=== "Swift"

```swift title="bubble_sort.swift"
[class]{}-[func]{bubbleSort}
```

=== "Zig"

```zig title="bubble_sort.zig"
[class]{}-[func]{bubbleSort}
```

算法特性

时间复杂度 O(n^2) :各轮冒泡遍历的数组长度依次为 n - 1 , n - 2 , \cdots , 2 , 1 ,总和为 \frac{(n - 1) n}{2} ,因此使用 O(n^2) 时间。在引入下文的 flag 优化后,最佳时间复杂度可达到 O(n) ,所以它是“自适应排序”。

空间复杂度 O(1) :指针 i , j 使用常数大小的额外空间,因此是“原地排序”。

由于冒泡操作中遇到相等元素不交换,因此冒泡排序是“稳定排序”。

效率优化

我们发现,如果某轮冒泡操作中没有执行任何交换操作,说明数组已经完成排序,可直接返回结果。因此,可以增加一个标志位 flag 来监测这种情况,一旦出现就立即返回。

经过优化,冒泡排序的最差和平均时间复杂度仍为 O(n^2) ;但当输入数组完全有序时,可达到最佳时间复杂度 O(n)

=== "Java"

```java title="bubble_sort.java"
[class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```

=== "C++"

```cpp title="bubble_sort.cpp"
[class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```

=== "Python"

```python title="bubble_sort.py"
[class]{}-[func]{bubble_sort_with_flag}
```

=== "Go"

```go title="bubble_sort.go"
[class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="bubble_sort.js"
[class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="bubble_sort.ts"
[class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```

=== "C"

```c title="bubble_sort.c"
[class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```

=== "C#"

```csharp title="bubble_sort.cs"
[class]{bubble_sort}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```

=== "Swift"

```swift title="bubble_sort.swift"
[class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```

=== "Zig"

```zig title="bubble_sort.zig"
[class]{}-[func]{bubbleSortWithFlag}
```