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comments: true
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status: new
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# 15.2. 分数背包问题
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分数背包是 0-1 背包问题的一个变种问题。
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!!! question
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给定 $n$ 个物品,第 $i$ 个物品的重量为 $wgt[i-1]$ 、价值为 $val[i-1]$ ,现在有个容量为 $cap$ 的背包,每个物品只能选择一次,**但可以选择物品的一部分,价值根据选择的重量比例计算**,问在不超过背包容量下背包中物品的最大价值。
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![分数背包问题的示例数据](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_example.png)
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<p align="center"> Fig. 分数背包问题的示例数据 </p>
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本题和 0-1 背包整体上非常相似,状态包含当前物品 $i$ 和容量 $c$ ,目标是求不超过背包容量下的最大价值。
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不同点在于,本题允许只选择物品的一部分,我们可以对物品任意地进行切分,并按照重量比例来计算物品价值,因此有:
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1. 对于物品 $i$ ,它在单位重量下的价值为 $val[i-1] / wgt[i-1]$ ,简称为单位价值;
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2. 假设放入一部分物品 $i$ ,重量为 $w$ ,则背包增加的价值为 $w \times val[i-1] / wgt[i-1]$ ;
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![物品在单位重量下的价值](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_unit_value.png)
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<p align="center"> Fig. 物品在单位重量下的价值 </p>
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### 贪心策略确定
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最大化背包内物品总价值,**本质上是要最大化单位重量下的物品价值**。由此便可推出本题的贪心策略:
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1. 将物品按照单位价值从高到低进行排序。
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2. 遍历所有物品,**每轮贪心地选择单位价值最高的物品**。
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3. 若剩余背包容量不足,则使用当前物品的一部分填满背包即可。
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![分数背包的贪心策略](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_greedy_strategy.png)
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<p align="center"> Fig. 分数背包的贪心策略 </p>
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### 代码实现
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我们构建了一个物品类 `Item` ,以便将物品按照单位价值进行排序。循环进行贪心选择,当背包已满时跳出并返回解。
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=== "Java"
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```java title="fractional_knapsack.java"
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/* 物品 */
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class Item {
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int w; // 物品重量
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int v; // 物品价值
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public Item(int w, int v) {
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this.w = w;
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this.v = v;
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}
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|
}
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/* 分数背包:贪心 */
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double fractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) {
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// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
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Item[] items = new Item[wgt.length];
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for (int i = 0; i < wgt.length; i++) {
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items[i] = new Item(wgt[i], val[i]);
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|
}
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// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
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Arrays.sort(items, Comparator.comparingDouble(item -> -((double) item.v / item.w)));
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// 循环贪心选择
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double res = 0;
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for (Item item : items) {
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if (item.w <= cap) {
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// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
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|
res += item.v;
|
|
|
cap -= item.w;
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} else {
|
|
|
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
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|
|
res += (double) item.v / item.w * cap;
|
|
|
// 已无剩余容量,因此跳出循环
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break;
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}
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}
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return res;
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|
}
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```
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=== "C++"
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```cpp title="fractional_knapsack.cpp"
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/* 物品 */
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class Item {
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public:
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int w; // 物品重量
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|
int v; // 物品价值
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Item(int w, int v) : w(w), v(v) {
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}
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};
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/* 分数背包:贪心 */
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double fractionalKnapsack(vector<int> &wgt, vector<int> &val, int cap) {
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|
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
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|
vector<Item> items;
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for (int i = 0; i < wgt.size(); i++) {
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|
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items.push_back(Item(wgt[i], val[i]));
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|
}
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|
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
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|
sort(items.begin(), items.end(), [](Item &a, Item &b) { return (double)a.v / a.w > (double)b.v / b.w; });
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|
// 循环贪心选择
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double res = 0;
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for (auto &item : items) {
|
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if (item.w <= cap) {
|
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|
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
|
|
|
res += item.v;
|
|
|
cap -= item.w;
|
|
|
} else {
|
|
|
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
|
|
|
res += (double)item.v / item.w * cap;
|
|
|
// 已无剩余容量,因此跳出循环
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|
break;
|
|
|
}
|
|
|
}
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|
|
return res;
|
|
|
}
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|
|
```
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|
|
|
|
|
=== "Python"
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```python title="fractional_knapsack.py"
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|
class Item:
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|
|
"""物品"""
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|
def __init__(self, w: int, v: int):
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|
self.w = w # 物品重量
|
|
|
self.v = v # 物品价值
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|
|
|
def fractional_knapsack(wgt: list[int], val: list[int], cap: int) -> int:
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|
|
"""分数背包:贪心"""
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|
# 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
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items = [Item(w, v) for w, v in zip(wgt, val)]
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|
# 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
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items.sort(key=lambda item: item.v / item.w, reverse=True)
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# 循环贪心选择
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res = 0
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for item in items:
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if item.w <= cap:
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|
# 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
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res += item.v
|
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|
cap -= item.w
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|
else:
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|
# 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
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|
res += (item.v / item.w) * cap
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|
# 已无剩余容量,因此跳出循环
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break
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return res
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```
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=== "Go"
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```go title="fractional_knapsack.go"
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|
[class]{}-[func]{II}
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[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
|
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|
```
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=== "JavaScript"
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```javascript title="fractional_knapsack.js"
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[class]{Item}-[func]{}
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|
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
|
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|
```
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=== "TypeScript"
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```typescript title="fractional_knapsack.ts"
|
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|
[class]{Item}-[func]{}
|
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|
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
|
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|
```
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=== "C"
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```c title="fractional_knapsack.c"
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|
[class]{Item}-[func]{}
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|
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
|
|
|
```
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=== "C#"
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|
|
```csharp title="fractional_knapsack.cs"
|
|
|
/* 物品 */
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|
class Item {
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public int w; // 物品重量
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|
public int v; // 物品价值
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public Item(int w, int v) {
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this.w = w;
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|
this.v = v;
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}
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|
}
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|
/* 分数背包:贪心 */
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|
double fractionalKnapsack(int[] wgt, int[] val, int cap) {
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|
// 创建物品列表,包含两个属性:重量、价值
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|
|
Item[] items = new Item[wgt.Length];
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for (int i = 0; i < wgt.Length; i++) {
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|
items[i] = new Item(wgt[i], val[i]);
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}
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|
// 按照单位价值 item.v / item.w 从高到低进行排序
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Array.Sort(items, (x, y) => (y.v / y.w).CompareTo(x.v / x.w));
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|
// 循环贪心选择
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double res = 0;
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foreach (Item item in items) {
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if (item.w <= cap) {
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|
// 若剩余容量充足,则将当前物品整个装进背包
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|
|
res += item.v;
|
|
|
cap -= item.w;
|
|
|
} else {
|
|
|
// 若剩余容量不足,则将当前物品的一部分装进背包
|
|
|
res += (double)item.v / item.w * cap;
|
|
|
// 已无剩余容量,因此跳出循环
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|
|
break;
|
|
|
}
|
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|
}
|
|
|
return res;
|
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|
}
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|
```
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=== "Swift"
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```swift title="fractional_knapsack.swift"
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[class]{Item}-[func]{}
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[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
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```
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=== "Zig"
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```zig title="fractional_knapsack.zig"
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|
[class]{Item}-[func]{}
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|
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
|
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|
```
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|
=== "Dart"
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```dart title="fractional_knapsack.dart"
|
|
|
[class]{Item}-[func]{}
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|
[class]{}-[func]{fractionalKnapsack}
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```
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最差情况下,需要遍历整个物品列表,**因此时间复杂度为 $O(n)$** ,其中 $n$ 为物品数量。由于初始化了一个 `Item` 对象列表,**因此空间复杂度为 $O(n)$** 。
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### 正确性证明
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采用反证法。假设物品 $x$ 是单位价值最高的物品,使用某算法求得最大价值为 $res$ ,但该解中不包含物品 $x$ 。
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现在从背包中拿出单位重量的任意物品,并替换为单位重量的物品 $x$ 。由于物品 $x$ 的单位价值最高,因此替换后的总价值一定大于 $res$ 。**这与 $res$ 是最优解矛盾,说明最优解中必须包含物品 $x$ 。**
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对于该解中的其他物品,我们也可以构建出上述矛盾。总而言之,**单位价值更大的物品总是更优选择**,这说明贪心策略是有效的。
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如下图所示,如果将物品重量和物品单位价值分别看作一个 2D 图表的横轴和纵轴,则分数背包问题可被转化为“求在有限横轴区间下的最大围成面积”。这个类比可以帮助我们从几何角度清晰地看到贪心策略的有效性。
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![分数背包问题的几何表示](fractional_knapsack_problem.assets/fractional_knapsack_area_chart.png)
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<p align="center"> Fig. 分数背包问题的几何表示 </p>
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