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hello-algo/docs/chapter_backtracking/subset_sum_problem.md

9.8 KiB

子集和问题

!!! question

给定一个正整数数组 `nums` 和一个目标正整数 `target` ,请找出所有可能的组合,使得组合中的元素和等于 `target` 。给定数组无重复元素,每个元素可以被选取多次。请以列表形式返回这些组合,列表中不应包含重复组合。

例如,输入集合 \{3, 4, 5\} 和目标整数 9 ,由于集合中的数字可以被重复选取,因此解为 \{3, 3, 3\}, \{4, 5\} 。请注意,子集是不区分元素顺序的,例如 \{4, 5\}\{5, 4\} 是同一个子集。

从全排列引出解法

类似于上节全排列问题的解法,我们可以把子集的生成过程想象成一系列选择的结果,并在选择过程中实时更新“元素和”,当元素和等于 target 时,就将子集记录至结果列表。

而与全排列问题不同的是,本题允许重复选取同一元素,因此无需借助 selected 布尔列表来记录元素是否已被选择。我们可以对全排列代码进行小幅修改,初步得到解题代码。

=== "Java"

```java title="subset_sum_i_naive.java"
[class]{subset_sum_i_naive}-[func]{backtrack}

[class]{subset_sum_i_naive}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "C++"

```cpp title="subset_sum_i_naive.cpp"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "Python"

```python title="subset_sum_i_naive.py"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subset_sum_i_naive}
```

=== "Go"

```go title="subset_sum_i_naive.go"
[class]{}-[func]{backtrackSubsetSumINaive}

[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="subset_sum_i_naive.js"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="subset_sum_i_naive.ts"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "C"

```c title="subset_sum_i_naive.c"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "C#"

```csharp title="subset_sum_i_naive.cs"
[class]{subset_sum_i_naive}-[func]{backtrack}

[class]{subset_sum_i_naive}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "Swift"

```swift title="subset_sum_i_naive.swift"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "Zig"

```zig title="subset_sum_i_naive.zig"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
```

=== "Dart"

```dart title="subset_sum_i_naive.dart"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumINaive}
```

向以上代码输入数组 [3, 4, 5] 和目标元素 9 ,输出结果为 [3, 3, 3], [4, 5], [5, 4]虽然成功找出了所有和为 9 的子集,但其中存在重复的子集 [4, 5][5, 4] 。这是因为搜索过程是区分选择顺序的,如下图所示,先选 4 后选 5 与先选 5 后选 4 是两种不同的情况。

子集搜索与越界剪枝

重复子集剪枝

为了去除重复子集,一种直接的思路是对结果列表进行去重。但这个方法效率很低,因为:

  • 当数组元素较多,尤其是当 target 较大时,搜索过程会产生大量的重复子集。
  • 比较子集(数组)的异同是很耗时的,需要先排序数组,再比较数组中每个元素的异同。

为了达到最佳效率,我们希望在搜索过程中通过剪枝进行去重。观察下图,重复子集是在以不同顺序选择数组元素时产生的,具体来看:

  1. 第一轮和第二轮分别选择 3 , 4 ,会生成包含这两个元素的所有子集,记为 [3, 4, \cdots]
  2. 若第一轮选择 4 则第二轮应该跳过 3 ,因为该选择产生的子集 [4, 3, \cdots]1. 中提到的子集完全重复。
  3. 同理,若第一轮选择 5 则第二轮应该跳过 34 ,因为子集 [5, 3, \cdots] 和子集 [5, 4, \cdots] 和之前的子集重复。

不同选择顺序导致的重复子集

总结来看,给定输入数组 [x_1, x_2, \cdots, x_n] ,设搜索过程中的选择序列为 [x_{i_1}, x_{i_2}, \cdots , x_{i_m}] ,则该选择序列需要满足 i_1 \leq i_2 \leq \cdots \leq i_m不满足该条件的选择序列都是重复子集

为实现该剪枝,我们初始化变量 start ,用于指示遍历起点。当做出选择 x_{i} 后,设定下一轮从索引 i 开始遍历,从而完成子集去重。

除此之外,我们还对代码进行了两项优化。首先,我们在开启搜索前将数组 nums 排序,在搜索过程中,当子集和超过 target 时直接结束循环,因为后边的元素更大,其子集和都一定会超过 target 。其次,我们通过在 target 上执行减法来统计元素和,当 target 等于 0 时记录解,省去了元素和变量 total

=== "Java"

```java title="subset_sum_i.java"
[class]{subset_sum_i}-[func]{backtrack}

[class]{subset_sum_i}-[func]{subsetSumI}
```

=== "C++"

```cpp title="subset_sum_i.cpp"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumI}
```

=== "Python"

```python title="subset_sum_i.py"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subset_sum_i}
```

=== "Go"

```go title="subset_sum_i.go"
[class]{}-[func]{backtrackSubsetSumI}

[class]{}-[func]{subsetSumI}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="subset_sum_i.js"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumI}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="subset_sum_i.ts"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumI}
```

=== "C"

```c title="subset_sum_i.c"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumI}
```

=== "C#"

```csharp title="subset_sum_i.cs"
[class]{subset_sum_i}-[func]{backtrack}

[class]{subset_sum_i}-[func]{subsetSumI}
```

=== "Swift"

```swift title="subset_sum_i.swift"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumI}
```

=== "Zig"

```zig title="subset_sum_i.zig"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumI}
```

=== "Dart"

```dart title="subset_sum_i.dart"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumI}
```

如下图所示,为将数组 [3, 4, 5] 和目标元素 9 输入到以上代码后的整体回溯过程。

子集和 I 回溯过程

相等元素剪枝

!!! question

给定一个正整数数组 `nums` 和一个目标正整数 `target` ,请找出所有可能的组合,使得组合中的元素和等于 `target` 。**给定数组可能包含重复元素,每个元素只可被选择一次**。请以列表形式返回这些组合,列表中不应包含重复组合。

相比于上题,本题的输入数组可能包含重复元素,这引入了新的问题。例如,给定数组 [4, \hat{4}, 5] 和目标元素 9 ,则现有代码的输出结果为 [4, 5], [\hat{4}, 5] ,也出现了重复子集。造成这种重复的原因是相等元素在某轮中被多次选择。如下图所示,第一轮共有三个选择,其中两个都为 4 ,会产生两个重复的搜索分支,从而输出重复子集;同理,第二轮的两个 4 也会产生重复子集。

相等元素导致的重复子集

为解决此问题,我们需要限制相等元素在每一轮中只被选择一次。实现方式比较巧妙:由于数组是已排序的,因此相等元素都是相邻的。利用该特性,在某轮选择中,若当前元素与其左边元素相等,则说明它已经被选择过,因此直接跳过当前元素。

与此同时,本题规定数组元素只能被选择一次。幸运的是,我们也可以利用变量 start 来满足该约束:当做出选择 x_{i} 后,设定下一轮从索引 i + 1 开始向后遍历。这样即能去除重复子集,也能避免重复选择相等元素。

=== "Java"

```java title="subset_sum_ii.java"
[class]{subset_sum_ii}-[func]{backtrack}

[class]{subset_sum_ii}-[func]{subsetSumII}
```

=== "C++"

```cpp title="subset_sum_ii.cpp"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumII}
```

=== "Python"

```python title="subset_sum_ii.py"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subset_sum_ii}
```

=== "Go"

```go title="subset_sum_ii.go"
[class]{}-[func]{backtrackSubsetSumII}

[class]{}-[func]{subsetSumII}
```

=== "JavaScript"

```javascript title="subset_sum_ii.js"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumII}
```

=== "TypeScript"

```typescript title="subset_sum_ii.ts"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumII}
```

=== "C"

```c title="subset_sum_ii.c"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumII}
```

=== "C#"

```csharp title="subset_sum_ii.cs"
[class]{subset_sum_ii}-[func]{backtrack}

[class]{subset_sum_ii}-[func]{subsetSumII}
```

=== "Swift"

```swift title="subset_sum_ii.swift"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumII}
```

=== "Zig"

```zig title="subset_sum_ii.zig"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumII}
```

=== "Dart"

```dart title="subset_sum_ii.dart"
[class]{}-[func]{backtrack}

[class]{}-[func]{subsetSumII}
```

下图展示了数组 [4, 4, 5] 和目标元素 9 的回溯过程,共包含四种剪枝操作。建议你将图示与代码注释相结合,理解整个搜索过程,以及每种剪枝操作是如何工作的。

子集和 II 回溯过程