You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
hello-algo/codes/go/chapter_tree/avl_tree.go

201 lines
4.6 KiB

// File: avl_tree.go
// Created Time: 2023-01-08
// Author: Reanon (793584285@qq.com)
package chapter_tree
import . "github.com/krahets/hello-algo/pkg"
/* AVL 树 */
type aVLTree struct {
// 根节点
root *TreeNode
}
func newAVLTree() *aVLTree {
return &aVLTree{root: nil}
}
/* 获取节点高度 */
func (t *aVLTree) height(node *TreeNode) int {
// 空节点高度为 -1 ,叶节点高度为 0
if node != nil {
return node.Height
}
return -1
}
/* 更新节点高度 */
func (t *aVLTree) updateHeight(node *TreeNode) {
lh := t.height(node.Left)
rh := t.height(node.Right)
// 节点高度等于最高子树高度 + 1
if lh > rh {
node.Height = lh + 1
} else {
node.Height = rh + 1
}
}
/* 获取平衡因子 */
func (t *aVLTree) balanceFactor(node *TreeNode) int {
// 空节点平衡因子为 0
if node == nil {
return 0
}
// 节点平衡因子 = 左子树高度 - 右子树高度
return t.height(node.Left) - t.height(node.Right)
}
/* 右旋操作 */
func (t *aVLTree) rightRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Left
grandChild := child.Right
// 以 child 为原点,将 node 向右旋转
child.Right = node
node.Left = grandChild
// 更新节点高度
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// 返回旋转后子树的根节点
return child
}
/* 左旋操作 */
func (t *aVLTree) leftRotate(node *TreeNode) *TreeNode {
child := node.Right
grandChild := child.Left
// 以 child 为原点,将 node 向左旋转
child.Left = node
node.Right = grandChild
// 更新节点高度
t.updateHeight(node)
t.updateHeight(child)
// 返回旋转后子树的根节点
return child
}
/* 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
func (t *aVLTree) rotate(node *TreeNode) *TreeNode {
// 获取节点 node 的平衡因子
// Go 推荐短变量,这里 bf 指代 t.balanceFactor
bf := t.balanceFactor(node)
// 左偏树
if bf > 1 {
if t.balanceFactor(node.Left) >= 0 {
// 右旋
return t.rightRotate(node)
} else {
// 先左旋后右旋
node.Left = t.leftRotate(node.Left)
return t.rightRotate(node)
}
}
// 右偏树
if bf < -1 {
if t.balanceFactor(node.Right) <= 0 {
// 左旋
return t.leftRotate(node)
} else {
// 先右旋后左旋
node.Right = t.rightRotate(node.Right)
return t.leftRotate(node)
}
}
// 平衡树,无须旋转,直接返回
return node
}
/* 插入节点 */
func (t *aVLTree) insert(val int) {
t.root = t.insertHelper(t.root, val)
}
/* 递归插入节点(辅助函数) */
func (t *aVLTree) insertHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return NewTreeNode(val)
}
/* 1. 查找插入位置,并插入节点 */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.insertHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.insertHelper(node.Right, val)
} else {
// 重复节点不插入,直接返回
return node
}
// 更新节点高度
t.updateHeight(node)
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = t.rotate(node)
// 返回子树的根节点
return node
}
/* 删除节点 */
func (t *aVLTree) remove(val int) {
t.root = t.removeHelper(t.root, val)
}
/* 递归删除节点(辅助函数) */
func (t *aVLTree) removeHelper(node *TreeNode, val int) *TreeNode {
if node == nil {
return nil
}
/* 1. 查找节点,并删除之 */
if val < node.Val.(int) {
node.Left = t.removeHelper(node.Left, val)
} else if val > node.Val.(int) {
node.Right = t.removeHelper(node.Right, val)
} else {
if node.Left == nil || node.Right == nil {
child := node.Left
if node.Right != nil {
child = node.Right
}
if child == nil {
// 子节点数量 = 0 ,直接删除 node 并返回
return nil
} else {
// 子节点数量 = 1 ,直接删除 node
node = child
}
} else {
// 子节点数量 = 2 ,则将中序遍历的下个节点删除,并用该节点替换当前节点
temp := node.Right
for temp.Left != nil {
temp = temp.Left
}
node.Right = t.removeHelper(node.Right, temp.Val.(int))
node.Val = temp.Val
}
}
// 更新节点高度
t.updateHeight(node)
/* 2. 执行旋转操作,使该子树重新恢复平衡 */
node = t.rotate(node)
// 返回子树的根节点
return node
}
/* 查找节点 */
func (t *aVLTree) search(val int) *TreeNode {
cur := t.root
// 循环查找,越过叶节点后跳出
for cur != nil {
if cur.Val.(int) < val {
// 目标节点在 cur 的右子树中
cur = cur.Right
} else if cur.Val.(int) > val {
// 目标节点在 cur 的左子树中
cur = cur.Left
} else {
// 找到目标节点,跳出循环
break
}
}
// 返回目标节点
return cur
}