refactor🎨: (阅读代码):sshFileSystem.ts增加注释

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commit d4aa1263b4

@ -358,7 +358,7 @@ export class SSHFileSystem implements vscode.FileSystemProvider {
.catch(e => this.handleError('rename', newUri, e, true)); .catch(e => this.handleError('rename', newUri, e, true));
} }
// Helper function to handle/report errors with proper (and minimal) stacktraces and such // Helper function to handle/report errors with proper (and minimal) stacktraces and such
/** /**
* *
* @protected * @protected
* @method handleError * @method handleError
@ -392,14 +392,20 @@ export class SSHFileSystem implements vscode.FileSystemProvider {
// Convert SSH2Stream error codes into VS Code errors // Convert SSH2Stream error codes into VS Code errors
// 如果 doThrow 为 true 且错误对象有错误代码,则将 SSH2Stream 的错误代码转换为 VS Code 的错误类型。 // 如果 doThrow 为 true 且错误对象有错误代码,则将 SSH2Stream 的错误代码转换为 VS Code 的错误类型。
if (doThrow && typeof e.code === 'number') { if (doThrow && typeof e.code === 'number') {
// 保存原始错误对象,以便后续比较
const oldE = e; const oldE = e;
// 根据错误代码进行转换
if (e.code === 2) { // No such file or directory if (e.code === 2) { // No such file or directory
// 将错误转换为 VS Code 的 FileNotFound 错误类型
e = vscode.FileSystemError.FileNotFound(uri); e = vscode.FileSystemError.FileNotFound(uri);
} else if (e.code === 3) { // Permission denied } else if (e.code === 3) { // Permission denied
// 将错误转换为 VS Code 的 NoPermissions 错误类型
e = vscode.FileSystemError.NoPermissions(uri); e = vscode.FileSystemError.NoPermissions(uri);
} else if (e.code === 6) { // No connection } else if (e.code === 6) { // No connection
// 将错误转换为 VS Code 的 Unavailable 错误类型
e = vscode.FileSystemError.Unavailable(uri); e = vscode.FileSystemError.Unavailable(uri);
} else if (e.code === 7) { // Connection lost } else if (e.code === 7) { // Connection lost
// 将错误转换为 VS Code 的 Unavailable 错误类型
e = vscode.FileSystemError.Unavailable(uri); e = vscode.FileSystemError.Unavailable(uri);
} }
// 如果错误被转换且开启了转换错误的调试标志,则记录转换后的错误信息。 // 如果错误被转换且开启了转换错误的调试标志,则记录转换后的错误信息。
@ -414,5 +420,5 @@ export class SSHFileSystem implements vscode.FileSystemProvider {
// 如果 doThrow 为 true则抛出错误如果 doThrow 是一个函数,则将错误传递给该函数。 // 如果 doThrow 为 true则抛出错误如果 doThrow 是一个函数,则将错误传递给该函数。
if (doThrow === true) throw e; if (doThrow === true) throw e;
if (doThrow) return doThrow(e); if (doThrow) return doThrow(e);
} }
} }

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