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No commits in common. 'f4a0fe556865180b8cdae318fe1d253c48cf85b4' and 'ff1555e5eeb6d8cb34468502b49181218cd898c7' have entirely different histories.

@ -1,44 +1,26 @@
// 导入 redux 中的 Store 类型
import type { Store } from 'redux';
// 导入用于在 VSCode 中添加监听器的函数
import { addListener } from '../vscode';
// 从 actions 模块中导入所有的 action 创建函数
import * as actions from './actions';
// 导出 reducers 模块中的 reducer 函数
export { reducer } from './reducers';
// 导出 state 模块中的所有内容
export * from './state';
// 导出 actions 模块中的所有内容
export { actions };
/**
* Redux VSCode
* @param store - Redux
*/
export function initStore(store: Store) {
// 使用 addListener 函数添加一个监听器,当接收到消息时,会调用回调函数
addListener((msg) => {
// 从消息中提取 navigation 对象
const { navigation } = msg;
// 根据 navigation 对象的 type 属性来判断消息类型,并分派相应的 action
switch (navigation.type) {
// 如果消息类型是 'newconfig',则分派 openNewConfig 动作
case 'newconfig':
return store.dispatch(actions.openNewConfig());
// 如果消息类型是 'editconfig',则进一步处理
case 'editconfig': {
// 从 navigation 对象中提取 config 属性
let { config } = navigation;
// 如果 config 是一个数组,并且长度不为 1则分派 openConfigLocator 动作
if (Array.isArray(config)) {
if (config.length !== 1) {
return store.dispatch(actions.openConfigLocator(config, config[0].name));
}
// 如果 config 是一个数组,并且长度为 1则将 config 数组的第一个元素赋值给 config 变量
config = config[0];
}
// 最后,分派 openConfigEditor 动作
return store.dispatch(actions.openConfigEditor(config));
}
}

@ -1,83 +1,43 @@
// 导入 vscode 模块中的 API 接口
import { API } from '../vscode';
// 导入 actions 模块中的 Action 和 ActionType 类型
import { Action, ActionType } from './actions';
// 导入 state 模块中的默认状态、配置编辑器状态、新配置状态和开始屏幕状态
import { DEFAULT_STATE, IConfigEditorState, INewConfigState, IStartScreenState, IState } from './state';
/**
* VSCode API
* @param state -
* @returns
*/
function setView(state: IState): IState {
// 向 VSCode API 发送消息,通知视图已更改
API.postMessage({ type: 'navigated', view: state.view });
// 返回更新后的状态
return state;
}
/**
* Redux reducer
* @param state -
* @param action -
* @returns
*/
export function reducer(state = DEFAULT_STATE, action: Action): IState {
// 根据动作类型进行状态更新
switch (action.type) {
// Startscreen
// 打开开始屏幕
case ActionType.OPEN_STARTSCREEN: {
// 获取分组依据,默认为当前开始屏幕状态的分组依据
const groupBy = action.groupBy || (state as IStartScreenState).groupBy || 'group';
// 设置视图为开始屏幕,并更新分组依据
return setView({ ...state, view: 'startscreen', groupBy });
}
// New Config
// 打开新配置界面
case ActionType.OPEN_NEWCONFIG: {
// 获取新配置的名称
const { name } = action;
// 设置视图为新配置,并更新名称和位置
return setView({ ...state, view: 'newconfig', name, location: undefined });
}
// 设置新配置的名称
case ActionType.NEWCONFIG_SETNAME:
// 更新新配置的名称
return { ...state as INewConfigState, name: action.name };
// 设置新配置的位置
case ActionType.NEWCONFIG_SETLOCATION:
// 更新新配置的位置
return { ...state as INewConfigState, location: action.location };
// ConfigEditor
// 打开配置编辑器
case ActionType.OPEN_CONFIGEDITOR: {
// 获取要编辑的配置
const { config } = action;
// 设置视图为配置编辑器,并更新旧配置和新配置
return setView({ ...state, view: 'configeditor', oldConfig: config, newConfig: config });
}
// 打开配置定位器
case ActionType.OPEN_CONFIGLOCATOR: {
// 获取要搜索的配置名称和配置列表
const { name, configs } = action;
// 设置视图为配置定位器,并更新名称和配置列表
return setView({ ...state, view: 'configlocator', name, configs });
}
// 设置配置编辑器中的新配置
case ActionType.CONFIGEDITOR_SETNEWCONFIG:
// 更新配置编辑器中的新配置
return { ...state as IConfigEditorState, newConfig: action.config };
// 设置配置编辑器的状态消息
case ActionType.CONFIGEDITOR_SETSTATUSMESSAGE:
// 更新配置编辑器的状态消息
return { ...state as IConfigEditorState, statusMessage: action.message };
}
// 如果动作类型不匹配,返回当前状态
return state;
}
// 导出默认的 reducer 函数
export default reducer;

@ -1,76 +1,31 @@
// 导入 common/fileSystemConfig 模块中的 ConfigLocation 和 FileSystemConfig 类型
import type { ConfigLocation, FileSystemConfig } from 'common/fileSystemConfig';
/**
*
* @interface IViewState
* @template V -
*/
interface IViewState<V extends string> {
// 视图的类型
view: V;
}
/**
* IViewState
* @interface IStartScreenState
* @extends IViewState<'startscreen'>
*/
export interface IStartScreenState extends IViewState<'startscreen'> {
// 分组依据,默认为 'group'
groupBy: string;
}
/**
* IViewState
* @interface INewConfigState
* @extends IViewState<'newconfig'>
*/
export interface INewConfigState extends IViewState<'newconfig'> {
// 配置的位置,可选
location?: ConfigLocation;
// 配置的名称
name: string;
}
/**
* IViewState
* @interface IConfigEditorState
* @extends IViewState<'configeditor'>
*/
export interface IConfigEditorState extends IViewState<'configeditor'> {
// 旧的配置
oldConfig: FileSystemConfig;
// 新的配置
newConfig: FileSystemConfig;
// 状态消息,可选
statusMessage?: string;
}
/**
* IViewState
* @interface IConfigLocatorState
* @extends IViewState<'configlocator'>
*/
export interface IConfigLocatorState extends IViewState<'configlocator'> {
// 配置列表
configs: FileSystemConfig[];
// 搜索的配置名称
name: string;
}
/**
*
* @type IState
* @description
*/
export type IState = IStartScreenState | INewConfigState | IConfigEditorState | IConfigLocatorState;
/**
*
* @const DEFAULT_STATE
* @type {IState}
*/
export const DEFAULT_STATE: IState = {
groupBy: 'group',
view: 'startscreen',

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