Prepare 1.0.0b3 release

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krahets 2 years ago
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@ -272,24 +272,232 @@
`state` 为问题的当前状态,`choices` 表示当前状态下可以做出的选择,则可得到以下回溯算法的框架代码。 `state` 为问题的当前状态,`choices` 表示当前状态下可以做出的选择,则可得到以下回溯算法的框架代码。
```python === "Java"
def backtrack(state, choices, res):
"""回溯算法框架""" ```java title=""
# 判断是否为解 /* 回溯算法框架 */
if is_solution(state): void backtrack(State state, List<Choice> choices, List<State> res) {
# 记录解 // 判断是否为解
record_solution(state, res) if (isSolution(state)) {
return // 记录解
# 遍历所有选择 recordSolution(state, res);
for choice in choices: return;
# 剪枝:判断选择是否合法 }
if is_valid(state, choice): // 遍历所有选择
# 尝试:做出选择,更新状态 for (Choice choice : choices) {
make_choice(state, choice) // 剪枝:判断选择是否合法
backtrack(state, choices, res) if (isValid(state, choice)) {
# 回退:撤销选择,恢复到之前的状态 // 尝试:做出选择,更新状态
undo_choice(state, choice) makeChoice(state, choice);
``` backtrack(state, choices, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state, choice);
}
}
}
```
=== "C++"
```cpp title=""
/* 回溯算法框架 */
void backtrack(State *state, vector<Choice *> &choices, vector<State *> &res) {
// 判断是否为解
if (isSolution(state)) {
// 记录解
recordSolution(state, res);
return;
}
// 遍历所有选择
for (Choice choice : choices) {
// 剪枝:判断选择是否合法
if (isValid(state, choice)) {
// 尝试:做出选择,更新状态
makeChoice(state, choice);
backtrack(state, choices, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state, choice);
}
}
}
```
=== "Python"
```python title=""
def backtrack(state: State, choices: list[choice], res: list[state]) -> None:
"""回溯算法框架"""
# 判断是否为解
if is_solution(state):
# 记录解
record_solution(state, res)
return
# 遍历所有选择
for choice in choices:
# 剪枝:判断选择是否合法
if is_valid(state, choice):
# 尝试:做出选择,更新状态
make_choice(state, choice)
backtrack(state, choices, res)
# 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undo_choice(state, choice)
```
=== "Go"
```go title=""
/* 回溯算法框架 */
func backtrack(state *State, choices []Choice, res *[]State) {
// 判断是否为解
if isSolution(state) {
// 记录解
recordSolution(state, res)
return
}
// 遍历所有选择
for _, choice := range choices {
// 剪枝:判断选择是否合法
if isValid(state, choice) {
// 尝试:做出选择,更新状态
makeChoice(state, choice)
backtrack(state, choices, res)
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state, choice)
}
}
}
```
=== "JavaScript"
```javascript title=""
/* 回溯算法框架 */
function backtrack(state, choices, res) {
// 判断是否为解
if (isSolution(state)) {
// 记录解
recordSolution(state, res);
return;
}
// 遍历所有选择
for (let choice of choices) {
// 剪枝:判断选择是否合法
if (isValid(state, choice)) {
// 尝试:做出选择,更新状态
makeChoice(state, choice);
backtrack(state, choices, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state, choice);
}
}
}
```
=== "TypeScript"
```typescript title=""
/* 回溯算法框架 */
function backtrack(state: State, choices: Choice[], res: State[]): void {
// 判断是否为解
if (isSolution(state)) {
// 记录解
recordSolution(state, res);
return;
}
// 遍历所有选择
for (let choice of choices) {
// 剪枝:判断选择是否合法
if (isValid(state, choice)) {
// 尝试:做出选择,更新状态
makeChoice(state, choice);
backtrack(state, choices, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state, choice);
}
}
}
```
=== "C"
```c title=""
/* 回溯算法框架 */
void backtrack(State *state, Choice *choices, int numChoices, State *res, int numRes) {
// 判断是否为解
if (isSolution(state)) {
// 记录解
recordSolution(state, res, numRes);
return;
}
// 遍历所有选择
for (int i = 0; i < numChoices; i++) {
// 剪枝:判断选择是否合法
if (isValid(state, &choices[i])) {
// 尝试:做出选择,更新状态
makeChoice(state, &choices[i]);
backtrack(state, choices, numChoices, res, numRes);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state, &choices[i]);
}
}
}
```
=== "C#"
```csharp title=""
/* 回溯算法框架 */
void backtrack(State state, List<Choice> choices, List<State> res) {
// 判断是否为解
if (isSolution(state)) {
// 记录解
recordSolution(state, res);
return;
}
// 遍历所有选择
foreach (Choice choice in choices) {
// 剪枝:判断选择是否合法
if (isValid(state, choice)) {
// 尝试:做出选择,更新状态
makeChoice(state, choice);
backtrack(state, choices, res);
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state, choice);
}
}
}
```
=== "Swift"
```swift title=""
/* 回溯算法框架 */
func backtrack(state: inout State, choices: [Choice], res: inout [State]) {
// 判断是否为解
if isSolution(state: state) {
// 记录解
recordSolution(state: state, res: &res)
return
}
// 遍历所有选择
for choice in choices {
// 剪枝:判断选择是否合法
if isValid(state: state, choice: choice) {
// 尝试:做出选择,更新状态
makeChoice(state: &state, choice: choice)
backtrack(state: &state, choices: choices, res: &res)
// 回退:撤销选择,恢复到之前的状态
undoChoice(state: &state, choice: choice)
}
}
}
```
=== "Zig"
```zig title=""
```
下面,我们尝试基于此框架来解决例题三。在例题三中,状态 `state` 是节点遍历路径,选择 `choices` 是当前节点的左子节点和右子节点,结果 `res` 是路径列表,实现代码如下所示。 下面,我们尝试基于此框架来解决例题三。在例题三中,状态 `state` 是节点遍历路径,选择 `choices` 是当前节点的左子节点和右子节点,结果 `res` 是路径列表,实现代码如下所示。
@ -453,7 +661,7 @@ def backtrack(state, choices, res):
[class]{}-[func]{backtrack} [class]{}-[func]{backtrack}
``` ```
相较于基于前序遍历的实现代码,基于回溯算法框架的实现代码虽然显得啰嗦,但通用性更好,适用于各种不同的回溯算法问题。实际上,**所有回溯问题都可以在该框架下解决**。我们需要根据问题特点来定义框架中的各个变量,实现各个方法即可 相较于基于前序遍历的实现代码,基于回溯算法框架的实现代码虽然显得啰嗦,但通用性更好。实际上,**所有回溯问题都可以在该框架下解决**。我们需要根据具体问题来定义 `state``choices` ,并实现框架中的各个方法。
## 典型例题 ## 典型例题

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 61 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 62 KiB

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Before

Width:  |  Height:  |  Size: 79 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 79 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 73 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 75 KiB

@ -6,11 +6,11 @@
<div class="center-table" markdown> <div class="center-table" markdown>
| 输入数组 | 所有排列 | | 输入数组 | 所有排列 |
| :-------- | :--------------------------------------------------------------- | | :---------- | :----------------------------------------------------------------- |
| [1] | [1] | | $[1]$ | $[1]$ |
| [1, 2] | [1, 2], [2, 1] | | $[1, 2]$ | $[1, 2], [2, 1]$ |
| [1, 2, 3] | [1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1] | | $[1, 2, 3]$ | $[1, 2, 3], [1, 3, 2], [2, 1, 3], [2, 3, 1], [3, 1, 2], [3, 2, 1]$ |
</div> </div>
@ -18,7 +18,7 @@
!!! question "输入一个整数数组,数组中不包含重复元素,返回所有可能的排列。" !!! question "输入一个整数数组,数组中不包含重复元素,返回所有可能的排列。"
**从回溯算法的角度看,我们可以把生成排列的过程想象成一系列选择的结果**。假设输入数组为 `[1, 2, 3]` ,如果我们先选择 `1` 、再选择 `3` 、最后选择 `2` ,则获得排列 `[1, 3, 2]` 。回退表示撤销一个选择,之后继续尝试其他选择。 **从回溯算法的角度看,我们可以把生成排列的过程想象成一系列选择的结果**。假设输入数组为 $[1, 2, 3]$ ,如果我们先选择 $1$ 、再选择 $3$ 、最后选择 $2$ ,则获得排列 $[1, 3, 2]$ 。回退表示撤销一个选择,之后继续尝试其他选择。
从回溯算法代码的角度看,候选集合 `choices` 是输入数组中的所有元素,状态 `state` 是直至目前已被选择的元素。注意,每个元素只允许被选择一次,**因此在遍历选择时,应当排除已经选择过的元素**。 从回溯算法代码的角度看,候选集合 `choices` 是输入数组中的所有元素,状态 `state` 是直至目前已被选择的元素。注意,每个元素只允许被选择一次,**因此在遍历选择时,应当排除已经选择过的元素**。
@ -118,13 +118,13 @@
!!! question "输入一个整数数组,**数组中可能包含重复元素**,返回所有不重复的排列。" !!! question "输入一个整数数组,**数组中可能包含重复元素**,返回所有不重复的排列。"
假设输入数组为 `[1, 1, 2]` 。为了方便区分两个重复的元素 `1` ,接下来我们将第二个元素记为 `1'` 。如下图所示,上述方法生成的排列有一半都是重复的。 假设输入数组为 $[1, 1, 2]$ 。为了方便区分两个重复的元素 $1$ ,接下来我们将第二个元素记为 $\hat{1}$ 。如下图所示,上述方法生成的排列有一半都是重复的。
![重复排列](permutations_problem.assets/permutations_ii.png) ![重复排列](permutations_problem.assets/permutations_ii.png)
那么,如何去除重复的排列呢?最直接地,我们可以借助一个哈希表,直接对排列结果进行去重。然而,这样做不够优雅,因为生成重复排列的搜索分支是没有必要的,应当被提前识别并剪枝,这样可以提升算法效率。 那么,如何去除重复的排列呢?最直接地,我们可以借助一个哈希表,直接对排列结果进行去重。然而,这样做不够优雅,因为生成重复排列的搜索分支是没有必要的,应当被提前识别并剪枝,这样可以提升算法效率。
观察发现,在第一轮中,选择 `1` 或选择 `1'` 是等价的,因为在这两个选择之下生成的所有排列都是重复的。因此,我们应该把 `1'` 剪枝掉。同理,在第一轮选择 `2` 后,第二轮选择中的 `1``1'` 也会产生重复分支,因此也需要将第二轮的 `1'` 剪枝。 观察发现,在第一轮中,选择 $1$ 或选择 $\hat{1}$ 是等价的,因为在这两个选择之下生成的所有排列都是重复的。因此,我们应该把 $\hat{1}$ 剪枝掉。同理,在第一轮选择 $2$ 后,第二轮选择中的 $1$ 和 $\hat{1}$ 也会产生重复分支,因此也需要将第二轮的 $\hat{1}$ 剪枝。
![重复排列剪枝](permutations_problem.assets/permutations_ii_pruning.png) ![重复排列剪枝](permutations_problem.assets/permutations_ii_pruning.png)

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